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1123b12c
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12月 06, 2022
作者:
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oceanxiao
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+3
-3
未找到文件。
Design/UnityVersion.md
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...
...
@@ -21,8 +21,8 @@
-
小游戏平台的压缩纹理支持:PC端DXT,移动端Android ETC2/ASTC, iOS ASTC
-
Unity2018~2020在WebGL上没有明显的性能差异,但2018缺少部分功能(如不支持设置WebGL分辨率),老项目请尽量选择2019以上版本
-
Unity2021开始支持更多特性,如更全的压缩纹理、压缩音频、更快的编译速度与更小的体积,强烈建议; 需要更强的性能分析请使用2021 InstantGame
-
Unity InstantGame版本目前是
以
2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的Profier分析、AutoStreaming等功能,如有条件尽可能使用
-
当引擎不支持移动端压缩纹理(ETC2/ASTC)时,请务必使用
[
压缩纹理优化
](
Design/
CompressedTexture.md
)
进行优化;该工具暂无法支持高版本引擎,如2021.3.x,请使用2021.2.18以下版本
-
Unity InstantGame版本目前是
在
2019.4.29/2021.2.5基础上,由Unity中国区特殊优化,提供更强的Profier分析、AutoStreaming等功能,如有条件尽可能使用
-
当引擎不支持移动端压缩纹理(ETC2/ASTC)时,请务必使用
[
压缩纹理优化
](
CompressedTexture.md
)
进行优化;该工具暂无法支持高版本引擎,如2021.3.x,请使用2021.2.18以下版本
...
...
@@ -48,7 +48,7 @@ InstantGame Package:
## QA
1.
项目使用2017版本,应该使用哪个引擎版本转换?
-
转换工具最低需要引擎版本为2018,
需要升级项目,建议升级到2021以
支持压缩纹理、更小的编译体积
-
转换工具最低需要引擎版本为2018,
建议直接升级到2021
支持压缩纹理、更小的编译体积
2.
项目在使用2018-2020版本,是否可以直接使用?
-
前期建议继续使用当前版本,这些版本需要用微信压缩纹理以优化内存,2018版本不支持修改dpr(修改分辨率);有人力情况下建议升级2021, 编译速度都更快利于版本迭代,编译体积更小利于启动速度和运行内存
...
...
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