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0bff5977
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1月 17, 2023
作者:
ocean2o11
提交者:
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1月 17, 2023
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...
...
@@ -81,7 +81,7 @@ Unity WebGL环境的lua不支持JIT,因此需要避免用于重度逻辑。可
限制帧率有利于降低设备发热量与提升游戏时长,对帧率不敏感游戏建议使用。小游戏平台请勿使用Application.targetFramerate限帧,应使用WX.setPreferredFramesPerSecond控制更为平滑。
### 6. 限制分辨率
限制分辨率以一定的画质牺牲来降低对设备消耗,在小游戏平台请勿使用Unity的SetResulution等接口修改分辨率,应使用DevicePixelRatio来控制。设备默认DevicePixelRatio(最后一列dpi)如下:
限制分辨率以一定的画质牺牲来降低对设备消耗,在小游戏平台请勿使用Unity的SetResulution等接口修改分辨率,应使用DevicePixelRatio来控制
(仅支持ios、android)
。设备默认DevicePixelRatio(最后一列dpi)如下:
<img
src=
'../image/optimizationperformence2.png'
width=
"800"
/>
...
...
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