diff --git a/Design/OptimizationPerformence.md b/Design/OptimizationPerformence.md index deaf65534bccb801f6c79f8b6196f9b9b63a6366..399ea5327a771f50d98a5dc581cfaa917dc61174 100644 --- a/Design/OptimizationPerformence.md +++ b/Design/OptimizationPerformence.md @@ -81,7 +81,7 @@ Unity WebGL环境的lua不支持JIT,因此需要避免用于重度逻辑。可 限制帧率有利于降低设备发热量与提升游戏时长,对帧率不敏感游戏建议使用。小游戏平台请勿使用Application.targetFramerate限帧,应使用WX.setPreferredFramesPerSecond控制更为平滑。 ### 6. 限制分辨率 -限制分辨率以一定的画质牺牲来降低对设备消耗,在小游戏平台请勿使用Unity的SetResulution等接口修改分辨率,应使用DevicePixelRatio来控制。设备默认DevicePixelRatio(最后一列dpi)如下: +限制分辨率以一定的画质牺牲来降低对设备消耗,在小游戏平台请勿使用Unity的SetResulution等接口修改分辨率,应使用DevicePixelRatio来控制(仅支持ios、android)。设备默认DevicePixelRatio(最后一列dpi)如下: