1. 22 7月, 2016 1 次提交
    • R
      Modules (#9310) · f65e669a
      Rich Harris 提交于
      * convert to ES modules
      
      * rebuild
      
      * move shaders back into glsl files
      
      * reinstate polyfills
      f65e669a
  2. 25 6月, 2016 1 次提交
    • D
      Fix problems with non floating type in InterleavedBufferAttribute. (#9190) · 97ffef18
      Dvad 提交于
      * Add 'normalized' bool and accessor to BufferAttribute array in InterleavedBufferAttribute
      
      * Add webgl_buffergeometry_points_interleaved example
      
      featuring InterleavedBuffer with different numercial type (float32 and
      uint8)
      
      * Change to match BufferAttribute syntax
      97ffef18
  3. 21 6月, 2016 2 次提交
  4. 12 6月, 2016 1 次提交
  5. 08 6月, 2016 1 次提交
  6. 04 6月, 2016 1 次提交
  7. 20 5月, 2016 1 次提交
  8. 05 5月, 2016 2 次提交
    • M
      EventDispatcher: Clean up. · 4fc4098e
      Mr.doob 提交于
      4fc4098e
    • T
      Maintenance (#8802) · 79ad4be3
      tschw 提交于
      * Legacy: Moved EventDispatcher.prototype.apply.
      
      * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
      
      * WebGLShadowMap: Clarified code.
      
      * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
      79ad4be3
  9. 01 5月, 2016 1 次提交
  10. 25 4月, 2016 1 次提交
  11. 19 4月, 2016 4 次提交
  12. 13 4月, 2016 1 次提交
  13. 09 4月, 2016 1 次提交
    • T
      Clock (#8564) · cad40e6a
      tschw 提交于
      * Make Clock work on iOS without polyfill.
      
      * Clock: Avoid adding up unnecessary rounding error.
      
      0.001 does not have a finite binary float representation.
      cad40e6a
  14. 05 4月, 2016 1 次提交
  15. 03 4月, 2016 1 次提交
  16. 02 4月, 2016 2 次提交
  17. 15 3月, 2016 1 次提交
  18. 10 3月, 2016 1 次提交
  19. 24 2月, 2016 1 次提交
  20. 20 2月, 2016 2 次提交
  21. 25 1月, 2016 3 次提交
  22. 16 1月, 2016 3 次提交
  23. 14 1月, 2016 1 次提交
  24. 24 12月, 2015 1 次提交
  25. 20 12月, 2015 1 次提交
  26. 25 11月, 2015 2 次提交
  27. 24 11月, 2015 1 次提交
  28. 19 11月, 2015 1 次提交