- 22 7月, 2016 1 次提交
-
-
由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
-
- 25 6月, 2016 1 次提交
-
-
由 Dvad 提交于
* Add 'normalized' bool and accessor to BufferAttribute array in InterleavedBufferAttribute * Add webgl_buffergeometry_points_interleaved example featuring InterleavedBuffer with different numercial type (float32 and uint8) * Change to match BufferAttribute syntax
-
- 21 6月, 2016 2 次提交
- 12 6月, 2016 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
- 08 6月, 2016 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
- 04 6月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 aardgoose 提交于
rotationAutoUpdate has not has a purpose since Feb 2013 according to git history of object3D.js and camera.js
-
- 05 5月, 2016 2 次提交
- 01 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
* EventDispatcher: Deprecated .apply. * EventDispatcher: Removed unit test for .apply.
-
- 25 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 19 4月, 2016 4 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 rchadwic 提交于
* merge bufferAttributeTypes with dev * else if * serialize the normalized flag * update docs * remove support for DataView as BufferAttribute source. This is to specific purpose, and geometry using this will break in too many other methods * reimplement the DataView as a BufferAttribute data source * try to warn when bufferAttribute contains a DataView and cannot be read * Changed too many `warn` to `error` * Code quality update in BufferAttribute datatype selection * support load and save of normalized flag in BufferAttribute * Check for DataView attribute buffers * mend * Revert "mend" This reverts commit 1b4c87687d10fdaefd5007b98019b25d33c492e1. * try to fix after --ammend causes conflicts * working on cleaning this all up * More whitespace cleanup * more code style cleanup * strike OBE comment * more spacing cleanup
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 13 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 09 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
* Make Clock work on iOS without polyfill. * Clock: Avoid adding up unnecessary rounding error. 0.001 does not have a finite binary float representation.
-
- 05 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 dimarudol 提交于
-
- 03 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 02 4月, 2016 2 次提交
- 15 3月, 2016 1 次提交
-
- 10 3月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
- 24 2月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
- 20 2月, 2016 2 次提交
- 25 1月, 2016 3 次提交
- 16 1月, 2016 3 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Alexander Rose 提交于
this directly calculates the min and max of the bounding box instead of using the Box3 methods
-
- 14 1月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 24 12月, 2015 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
- 20 12月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 25 11月, 2015 2 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 24 11月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 19 11月, 2015 1 次提交
-
-
由 simonThiele 提交于
-