- 14 11月, 2015 2 次提交
- 13 11月, 2015 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Refactor OrbitControls
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由 WestLangley 提交于
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由 michax 提交于
Removing both THREE.AnimationHandler.play and THREE.AnimationHandler.stop as they include "keyframe animation" in global THREE.AnimationHandler.update routine, which expects resetBlendWeights method that's missing for keyframe animations. I also don't see any use for it, as whole animation lifecycle is in this case handled inside KeyFrameAnimation. In the end this causes undefined method exceptions in AnimationHandler.js#L208 if used in coonection with both KeyFrameAnimation and AnimationHandler for skinnned meshes.
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由 michax 提交于
Animations with only one key throw exception because next frame is not available.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 11月, 2015 5 次提交
- 11 11月, 2015 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 vincent courtalon 提交于
adding back updated load function to Audio for compatibility, AudioBuffer now only take the Audio context instead of the listener at creation
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix a documentation error
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- 10 11月, 2015 3 次提交
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由 vincent courtalon 提交于
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由 vincent courtalon 提交于
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由 vincent courtalon 提交于
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- 09 11月, 2015 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
replace ImageUtils with TextureLoader in VRMLLoader
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由 makc 提交于
does not work in r72, but allows to delay manager's onLoad after textures were loaded
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由 Jorge Rodriguez 提交于
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由 vincent 提交于
Changes to be committed: modified: examples/misc_sound.html new file: examples/sounds/Project_Utopia.ogg modified: examples/sounds/readme.txt modified: src/audio/Audio.js new file: src/audio/AudioBuffer.js modified: src/audio/AudioListener.js new file: src/audio/PositionAudio.js modified: utils/build/includes/common.json
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