- 01 10月, 2015 10 次提交
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由 mkkellogg 提交于
Added call to _renderer.resetGLState() at the end of light loop in WebGLShadowMap.render(), updated WebGLRenderer.refreshUniformsShadow() to send inverse of point light position to shader. Fixes #7260.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebRenderTarget refactoring: Use Texture instance
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由 Dag Holmberg 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 9月, 2015 12 次提交
- 29 9月, 2015 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rafael Gaino 提交于
Fixed typo ‘driod’ to ‘droid’ on list of font names.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Blender Exporter: exported armatures are added to active selections
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由 Marius Kintel 提交于
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- 28 9月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Bug fix: Viewport not restored correctly when rendering point light shadows for scenes that contain multiple light types.
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由 mkkellogg 提交于
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由 Marius Kintel 提交于
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由 Marius Kintel 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Bug fix: Viewport not restored correctly when rendering point light shadows for scenes that contain multiple light types.
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由 Mr.doob 提交于
Fix broken link to Canvas 2D Context specification
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由 Mr.doob 提交于
Implement normals loading
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由 Mr.doob 提交于
envmap_vertex: Corrected calculation of world normal
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