- 26 7月, 2019 3 次提交
- 25 7月, 2019 11 次提交
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由 WestLangley 提交于
Use onBeforeCompile to customize shader for instancing
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由 Michael Herzog 提交于
Fix color space conversion issue for TextureNode
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由 Mr.doob 提交于
Vector4: Refactor clampScalar().
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由 njarraud 提交于
The color space conversion is currently inverted. Using fromDecoding instead of fromEncoding now produces the correct conversion.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Improve Sprite.raycast().
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Fix typo.
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由 Mr.doob 提交于
Rename buffergeometry_drawcalls example to _drawrange
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Fix incorrect accessor count caching
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由 Mugen87 提交于
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- 24 7月, 2019 18 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Olli Etuaho 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Improve some chinese docs translation
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
misinformation in docs about modules
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 sunxueqing 提交于
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由 sunxueqing 提交于
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由 a111w2 提交于
将“摒弃”改为“同时”
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由 Olli Etuaho 提交于
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由 WestLangley 提交于
Examples: set the quaternion instead of the rotation
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由 WestLangley 提交于
Examples: Clean up
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Replaces UV Grid Texture
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 munrocket 提交于
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- 23 7月, 2019 3 次提交
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由 munrocket 提交于
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由 Olli Etuaho 提交于
Replacing shaders in THREE.ShaderLib is a bad practice, as it interferes with normal operation of built-in materials. When materials need to be customized, it's better to use onBeforeCompile.
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由 Michael Herzog 提交于
morphTargets and morphNormals property description updated
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- 22 7月, 2019 3 次提交
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由 Mauro Ghini 提交于
Description review for properties morphTargets and morphNormals for #17051
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由 Michael Herzog 提交于
dead link in docs
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由 munrocket 提交于
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- 21 7月, 2019 2 次提交
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由 WestLangley 提交于
OrbitControls: updated default dampingFactor
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由 WestLangley 提交于
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