- 08 9月, 2018 2 次提交
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由 CJ Bailey 提交于
Euler has "isEuler", Vector3 has "isVector3"... etc. etc. Quaternion does not.
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- 07 9月, 2018 15 次提交
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由 Mr.doob 提交于
ObjLoader2: Minimification fix
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added BoxLineGeometry
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Bugfix in VRMLLoader
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由 Mr.doob 提交于
Add missing combine and envMapIntensity serialization
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由 Mr.doob 提交于
WebVR: Update origin trial tokens
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Dev: Remove Uglify
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 06 9月, 2018 18 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Victor Glindås 提交于
`triangulateIndexArray` looped over the faces of `coordIndex`, instead of the faces of the input index array. It's also now a pure function, and can thus be moved to a lower scope if desired.
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由 Mr.doob 提交于
Matcap example: replaced model
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Chinese-translation
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由 Mr.doob 提交于
EquirectangularToCubeGenerator parameter expecting an object
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由 Mr.doob 提交于
Update VRMLLoader to use or create an indexed geometry.
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Convert LeePerrySmith.json to glTF.
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由 Mr.doob 提交于
Ocean2 example: clean up
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由 WestLangley 提交于
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由 Victor Glindås 提交于
With this, VRMLLoader imports any existing indexes, balances all attributes after the main index array, and converts the geometry to a non-indexed triangle soup with hard edges if no normals are defined in the file.
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由 Mr.doob 提交于
Missing combine and envMapIntensity property
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由 Mr.doob 提交于
Clean up Texture3D constructor
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
ShaderMaterial background texture
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由 Mr.doob 提交于
Update VRMLLoader to import vertex colors.
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- 05 9月, 2018 5 次提交
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由 ZhangPeng 提交于
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由 Victor Glindås 提交于
#14814 Updates the VRML loader so that it imports vertex colors properly. Also implements parsing of `colorIndex`, `normalIndex` & `creaseAngle`, which still needs to be properly implemented.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Added support for DRACO compressed GLTF.
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由 Mr.doob 提交于
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