- 10 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 4月, 2012 5 次提交
- 08 4月, 2012 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added some vars. The compiler is already optimising this so there is no point on doing this risky pattern anymore.
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由 Mr.doob 提交于
Matrix4's static methods makeFrustum, makePerspective, makeOrtho are now normal non-static public methods. Fixes #1615.
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由 Mr.doob 提交于
Renamed Matrix4's setTranslation, setRotationX, setRotationY, setRotationZ, setRotationAxis and setScale to makeTranslation, makeRotationX, makeRotationY, makeRotationZ, makeRotationAxis and makeScale. Fixes #1615.
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由 alteredq 提交于
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- 07 4月, 2012 2 次提交
- 06 4月, 2012 3 次提交
- 05 4月, 2012 20 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 sole 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CanvasRenderer .setClearColor() and .setClearColorHex() now sets opacity to 1 when null. Fixes #1636.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 sole 提交于
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由 sole 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
This fixes single black face on ANGLE when using mipmaps, just for some reason CubeCamera.updateCubeMap() must be called twice (if doing single shot rendering into cube target).
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- 04 4月, 2012 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Added CustomBlending mode. Added texture.premultiplyAlpha parameter. Added standard and custom blending examples. Thanks to @toji for the suggestion.
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由 John Pywtorak 提交于
Updated the camera object to match the COLLADA schema elements and added orthographic camera support.
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