- 25 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* `Particle` now use `ParticleCircleMaterial` instead of `ColorFillMaterial` * `Particle.size` > `Particle.scale.x` and `Particle.scale.y` * `SVGRenderer` currently out of sync
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- 07 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Matrix4.lookAt fix (CanvasRenderer and SVGRenderer now handle the -Y) - Color class now using 0-1 floats instead of 0-255 integers
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- 23 6月, 2010 1 次提交
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http://github.com/supereggbert)由 Mr.doob 提交于
- Object3D.overdraw = true to enable CanvasRenderer screen space point expansion hack.
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- 11 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Added (mandatory) video example - Restructured examples folder
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- 06 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Added Object3D.autoUpdateMatrix
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- 16 5月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Added THREE namespace Camera.x -> Camera.position.x Camera.target.x -> Camera.target.position.x ColorMaterial -> ColorFillMaterial FaceColorMaterial -> FaceColorFillMaterial Materials are now multipass (use array) Added ColorStrokeMaterial and FaceColorStrokeMaterial geometry.faces.a are now indexes instead of links
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- 13 5月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 5月, 2010 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Paul Brunt 提交于
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- 25 4月, 2010 3 次提交
- 24 4月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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