- 12 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
Maybe this will deter help requests.
-
- 11 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
-
- 10 5月, 2016 2 次提交
-
-
由 rfm1201 提交于
-
由 oomarsmanoo 提交于
I think the line 41 should be var armSkeleton = new THREE.Skeleton(bones);
-
- 09 5月, 2016 7 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 5月, 2016 11 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Abel Allison 提交于
* update uv mapping of cylinder caps to match CircleGeometry * formatting * formatting * formatting to match mrdoobapproves * formatting to match mrdoobapproves * formatting * correct vertex position of center points for end caps * reverting build files to dev
-
由 tschw 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Abel Allison 提交于
* add files for buffered and non-buffered ConeGeometry based on CylinderGeometry * build files with cone * removing unneeded file * remove unneeded npm script * remove build files from pr
-
由 tschw 提交于
-
由 tschw 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 07 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
- See #8809.
-
- 06 5月, 2016 5 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 05 5月, 2016 10 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLState: Re-implemented empty texture. Handling TEXTURE_2D and TEXTURE_CUBE_MAP this time. See #8121 #8578. Fixes #8666.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 tschw 提交于
* Legacy: Moved EventDispatcher.prototype.apply. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters. * WebGLShadowMap: Clarified code. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
-
- 04 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 chris van wiemeersch 提交于
-
- 03 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-