- 07 7月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
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- 06 7月, 2015 3 次提交
- 04 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
If someone needs to check inivisible objects they can use material.visible.
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- 30 6月, 2015 6 次提交
- 29 6月, 2015 1 次提交
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由 Fordy 提交于
Added class WebGLProperties, webgl properties now stored in that class. Checks for uuids and existance of properties encapsulated in this class
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- 26 6月, 2015 1 次提交
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由 Chen Pang 提交于
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- 25 6月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
eg. / e.g. vertice / vertex fullframe / full-frame todo / TODO unreckognized / unrecognized ontop / in front initialise / initialize unforms / uniforms overriden / overridden interpolatation / interpolation subsurve / sub-curve Catmull-rom / Catmull-Rom consruct / construct colinear / collinear perpenicular / perpendicular minimim / minimum segements / segments speficied / specified compatable / compatible egde / edge initalization / initialization shiftet / shifted childrens' / children's ambigious / ambiguous barycoordinates / barycentric coordinates equi distance / equidistant equidistance / equidistant ist / is And remove one `console.log`
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- 23 6月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 18 6月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 6月, 2015 2 次提交
- 31 5月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 5月, 2015 9 次提交
- 24 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 5月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Brage Nilsson 提交于
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- 18 5月, 2015 2 次提交
- 16 5月, 2015 2 次提交
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由 Zhonghua Xi 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 5月, 2015 1 次提交
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由 Zhonghua Xi 提交于
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- 14 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 5月, 2015 2 次提交