- 16 10月, 2015 5 次提交
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- 15 10月, 2015 20 次提交
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WebGLRenderer: Convert to power of two textures that require it instead of giving wrap/minFilter warnings.
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- 14 10月, 2015 15 次提交
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Avoid unnecessary Math.sqrt operations
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Added vector truncate methods
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VRMLLoader improvements
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This is just doing Math.max( a, x )...
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