- 13 6月, 2017 1 次提交
-
-
由 aardgoose 提交于
-
- 09 6月, 2017 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 10 3月, 2017 1 次提交
-
-
由 gero3 提交于
-
- 13 12月, 2016 1 次提交
-
-
由 Lewy Blue 提交于
-
- 14 11月, 2016 1 次提交
-
-
由 Tristan VALCKE 提交于
-
- 06 11月, 2016 2 次提交
- 05 11月, 2016 1 次提交
-
-
由 Lewy Blue 提交于
* Created constants / renderer * renamed Renderer.html to WebGLRenderer.html
-
- 02 11月, 2016 2 次提交
- 01 6月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 26 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 aardgoose 提交于
pedant mode on. camera, core and math dirs + a stray "]" in WebGLRenderer docs
-
- 25 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 aardgoose 提交于
-
- 05 5月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
* Legacy: Moved EventDispatcher.prototype.apply. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters. * WebGLShadowMap: Clarified code. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
-
- 29 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
* Removed useless and outdated ShadowMapPlugin docs. * Consistified WebGLState, added culling. * Let WebGLShadowMap set culling through WebGLState. * WebGLShadowMap: Removed redundant state setup. * WebGLRenderer: Removed needless factorization. * Removed cull state mess from WebGLShadowMap. - Instead flip .side on the depth material with the same effect. - See #8760. * Updated builds.
-
- 27 4月, 2016 2 次提交
- 26 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 Xiangyun Chi 提交于
-
- 07 4月, 2016 1 次提交
-
-
由 tschw 提交于
* Implemented user-defined clipping planes. * Renderer: Minor documentation update. * Implements object-level clipping. * Renderer: Minor cosmetic changes. * Fixed lethal typo in normal shader. * Let shadows respect .side of object's material. * Fixed Plane.applyMatrix4. - Scale denormalized but did not scale the position - Projection is not supported (solved by documentation) - Removed unnecessary copying to make up for the normalization - Still arguably too heavy * Added custom clipping example. * Clipping: Fixed transition to disabled state. * Improved custom clipping example. - GUI dependency of volume visualization on Enabled state - Larger radius for cylindrical global clipping area * No .matrixAutoUpdate = false in clipping example. * Let ShadowMap check renderer.localClippingEnabled. * Added a simplified clipping example.
-
- 16 3月, 2016 1 次提交
-
-
由 Ben Jenkinson 提交于
-
- 27 1月, 2016 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 11 1月, 2016 2 次提交
-
-
由 paulmasson 提交于
-
由 paulmasson 提交于
-
- 20 12月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 26 11月, 2015 1 次提交
-
-
由 Andrew Ray 提交于
Discovered while investigating #7680
-
- 17 11月, 2015 1 次提交
-
-
由 paulmasson 提交于
-
- 25 7月, 2015 1 次提交
-
-
由 dubejf 提交于
Remove `.autoUpdateObjects` property and clean-up constructor parameter list.
-
- 24 7月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 16 7月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 7月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 05 1月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 10 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Renderer no longer take window.devicePixelRatio by default. Added .getPixelRatio() and .setPixelRatio(). See #5627.
-
- 07 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Greg Tatum 提交于
-
- 22 10月, 2014 2 次提交
- 16 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Casey Grun 提交于
-
- 15 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Casey Grun 提交于
-
- 08 8月, 2014 1 次提交
-
-
由 abiro 提交于
WebGLRenderer's documentation incorrectly stated that if no parameters were passed to it, the 'clear' method will not clear any buffers. The default behaviour is in fact the opposite: if an argument is undefined, the corresponding buffer will be cleared. The document now correctly describes the default behaviour. Source code of the method: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/renderers/WebGLRenderer.js#L368
-
- 19 4月, 2014 2 次提交