1. 27 12月, 2019 1 次提交
  2. 12 10月, 2019 1 次提交
  3. 04 6月, 2019 1 次提交
  4. 14 3月, 2019 1 次提交
  5. 23 10月, 2018 1 次提交
  6. 10 9月, 2018 1 次提交
  7. 21 8月, 2018 1 次提交
  8. 20 8月, 2018 1 次提交
  9. 23 7月, 2018 1 次提交
  10. 02 6月, 2017 1 次提交
  11. 08 5月, 2017 1 次提交
  12. 24 2月, 2017 2 次提交
  13. 23 2月, 2017 1 次提交
  14. 22 2月, 2017 1 次提交
  15. 15 2月, 2017 1 次提交
  16. 21 12月, 2016 1 次提交
    • E
      Fix object flickering with CanvasRenderer · d707242f
      Eevee 提交于
      `Projector` loops over all visible objects using `o` as the loop variable, but another loop inside that one also uses `o`.  Since `var`s are function-scoped, not block-scoped, this can prematurely advance the outer loop and skip rendering some objects entirely.
      d707242f
  17. 17 12月, 2016 1 次提交
  18. 20 5月, 2016 1 次提交
  19. 20 1月, 2016 1 次提交
  20. 20 10月, 2015 2 次提交
  21. 14 9月, 2015 1 次提交
  22. 28 8月, 2015 1 次提交
  23. 21 8月, 2015 1 次提交
  24. 18 8月, 2015 1 次提交
  25. 14 8月, 2015 1 次提交
  26. 13 8月, 2015 1 次提交
  27. 08 8月, 2015 2 次提交
  28. 29 7月, 2015 1 次提交
  29. 25 7月, 2015 1 次提交
  30. 21 7月, 2015 1 次提交
  31. 06 7月, 2015 1 次提交
    • D
      Remove uses of .offsets · d0dff857
      dubejf 提交于
      Store reading and writing to `.offsets`.
      
      Avoid mutations to `.drawcalls` from outside the `BufferGeometry`.
      d0dff857
  32. 21 6月, 2015 1 次提交
  33. 06 6月, 2015 2 次提交
  34. 28 5月, 2015 1 次提交
  35. 09 5月, 2015 1 次提交
  36. 02 5月, 2015 1 次提交