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车家大少爷
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d7260590
编写于
10月 03, 2019
作者:
A
Arseny Kapoulkine
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差异文件
Implement support for relativeMorphTargets in Projector code
上级
096a49f7
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Showing
2 changed file
with
28 addition
and
6 deletion
+28
-6
examples/js/renderers/Projector.js
examples/js/renderers/Projector.js
+14
-3
examples/jsm/renderers/Projector.js
examples/jsm/renderers/Projector.js
+14
-3
未找到文件。
examples/js/renderers/Projector.js
浏览文件 @
d7260590
...
...
@@ -470,6 +470,7 @@ THREE.Projector = function () {
if
(
material
.
morphTargets
===
true
)
{
var
morphTargets
=
geometry
.
morphAttributes
.
position
;
var
morphTargetsRelative
=
geometry
.
morphTargetsRelative
;
var
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=
object
.
morphTargetInfluences
;
for
(
var
t
=
0
,
tl
=
morphTargets
.
length
;
t
<
tl
;
t
++
)
{
...
...
@@ -480,9 +481,19 @@ THREE.Projector = function () {
var
target
=
morphTargets
[
t
];
x
+=
(
target
.
getX
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
]
)
*
influence
;
y
+=
(
target
.
getY
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
1
]
)
*
influence
;
z
+=
(
target
.
getZ
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
2
]
)
*
influence
;
if
(
morphTargetsRelative
)
{
x
+=
target
.
getX
(
i
/
3
)
*
influence
;
y
+=
target
.
getY
(
i
/
3
)
*
influence
;
z
+=
target
.
getZ
(
i
/
3
)
*
influence
;
}
else
{
x
+=
(
target
.
getX
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
]
)
*
influence
;
y
+=
(
target
.
getY
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
1
]
)
*
influence
;
z
+=
(
target
.
getZ
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
2
]
)
*
influence
;
}
}
...
...
examples/jsm/renderers/Projector.js
浏览文件 @
d7260590
...
...
@@ -494,6 +494,7 @@ var Projector = function () {
if
(
material
.
morphTargets
===
true
)
{
var
morphTargets
=
geometry
.
morphAttributes
.
position
;
var
morphTargetsRelative
=
geometry
.
morphTargetsRelative
;
var
morphInfluences
=
object
.
morphTargetInfluences
;
for
(
var
t
=
0
,
tl
=
morphTargets
.
length
;
t
<
tl
;
t
++
)
{
...
...
@@ -504,9 +505,19 @@ var Projector = function () {
var
target
=
morphTargets
[
t
];
x
+=
(
target
.
getX
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
]
)
*
influence
;
y
+=
(
target
.
getY
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
1
]
)
*
influence
;
z
+=
(
target
.
getZ
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
2
]
)
*
influence
;
if
(
morphTargetsRelative
)
{
x
+=
target
.
getX
(
i
/
3
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*
influence
;
y
+=
target
.
getY
(
i
/
3
)
*
influence
;
z
+=
target
.
getZ
(
i
/
3
)
*
influence
;
}
else
{
x
+=
(
target
.
getX
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
]
)
*
influence
;
y
+=
(
target
.
getY
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
1
]
)
*
influence
;
z
+=
(
target
.
getZ
(
i
/
3
)
-
positions
[
i
+
2
]
)
*
influence
;
}
}
...
...
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