- 11 8月, 2017 8 次提交
- 10 8月, 2017 9 次提交
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
Remove unused variable
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
OBJLoader n-gon support
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Gltf2 material extras
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由 Wittmann Tobias 提交于
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由 Wittmann Tobias 提交于
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- 09 8月, 2017 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
AssimpLoader: Refactoring
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由 Wittmann Tobias 提交于
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由 Mr.doob 提交于
remove unused variables
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由 Jiulong Hu 提交于
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由 Jiulong Hu 提交于
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由 Jiulong Hu 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
3DS Loader texture support
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由 Tentone 提交于
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由 Tentone 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 8月, 2017 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
[gltf] Refactor loadMeshes.
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由 Don McCurdy 提交于
Includes changes necessary to support the upcoming Draco extension, and more glTF primitive types.
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由 Mr.doob 提交于
Add the 'rebeccapurple' color
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- 07 8月, 2017 1 次提交
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由 Andres Cuervo 提交于
This little change updates the list of color names to be compliant to the CSS Color Level 4 spec, specifically by adding the only missing color: 'rebeccapurple'. Some history behind the color : http://www.metafilter.com/140112/A-hue-angle-of-270-degrees-a-saturation-of-50-and-a-lightness-of-40)
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- 06 8月, 2017 2 次提交
- 05 8月, 2017 5 次提交
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由 Michael Schlachter 提交于
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由 manthrax 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixes to Maya exporter
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由 jkittle 提交于
- Export materials before meshes, so they can be applied to faces. - Raise an error on faces with > 4 vertices instead of writing JSON which will fail to load. - Correctly export transparency -- black in Maya means opaque.
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由 Mr.doob 提交于
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