- 15 2月, 2014 2 次提交
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由 Tarek Sherif 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 2月, 2014 26 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 DungFu 提交于
vertices array in the line geometry, that the length of the vertices array is more than 0. - This prevents crashing when a Line object is added to the scene before it has vertices added to it.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 2月, 2014 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Benoit Beausejour 提交于
CTMLoader can now properly load very large models by using now uses BufferGeometry's computeOffsets. This ensures that all the index buffer uses only 16-bit addressable vertices per draw offset. The previous chunking algorithm referenced in the loader would create a huge amount of draw calls when large meshes would reuse many vertices. Ref: #3524
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由 Benoit Beausejour 提交于
computeOffsets() - Reorder the geometry index buffer and attributes so that all indices are referencing a maximum reorderBuffers() - Reorder and grow the vertex attributes to adhere to a new index map. Ref: #3524
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Helps to unify Frustum checking code.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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