- 21 1月, 2013 5 次提交
- 20 1月, 2013 2 次提交
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@WestLangley I've changed most of the vector.applyMatrix4() to vector.projectPoint(). Feel free to change back the ones that aren't needed (or let me know which ones can need to be changed back and I will do it).
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ShaderUtils relied on ShaderChunks so this created troubles when trying to use three-canvas and three-extras. Besides, better to keep a single library of shaders.
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This is the bug I started the day with. And I kept finding other issues on the way. I think it's now fixed, but this made me realise how convoluted this exporter is :(
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