- 30 9月, 2018 3 次提交
- 29 9月, 2018 2 次提交
- 28 9月, 2018 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Fix directory case of Monster/glTF-Lights.
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Fix stream handling in webgl_materials_video_webcam
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由 Mr.doob 提交于
fix(docs): Update example & link for Detector.js -> WebGL.js
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由 Thomas Knickman 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix linter errors in canvas examples
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由 Mr.doob 提交于
Some new zh translation.
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由 Lewy Blue 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gogoend 提交于
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- 27 9月, 2018 4 次提交
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由 gogoend 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 gogoend 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 26 9月, 2018 19 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MTLLoader: Introduced new path handling.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Reword light.distance explanation.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Added basic language navigation.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Refactored Detector.js into WebGL.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Rename .setPath with .setResourcePath
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由 Mr.doob 提交于
Reverse direction of glTF lights to comply with spec changes
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Lights: Use inverse-square attenuation w/ distance=0 in physically-correct mode.
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由 WestLangley 提交于
As discussed in https://github.com/mrdoob/three.js/pull/14957#issuecomment-424184966.
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由 Mr.doob 提交于
TDSLoader: Refactor setPath() usage and introduced setResourcePath().
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由 Mugen87 提交于
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