- 28 11月, 2019 5 次提交
- 27 11月, 2019 8 次提交
- 25 11月, 2019 9 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 24 11月, 2019 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Tyler Lindberg 提交于
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- 23 11月, 2019 2 次提交
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由 webglzhang 提交于
2.update raycaster and InstanceMesh Doc 3.update demo
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由 Tyler Lindberg 提交于
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- 22 11月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 20 11月, 2019 4 次提交
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由 webglzhang 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Yi Huang 提交于
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- 19 11月, 2019 1 次提交
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由 webglzhang 提交于
update webgl_instancing_raycast and add webgl_instancing_morphtargets_raycast.
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- 18 11月, 2019 2 次提交
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由 webglzhang 提交于
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由 webglzhang 提交于
and add webgl_instancing_raycast demo
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- 17 11月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 16 11月, 2019 1 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
Instead of relying on three.js to compute bounding box/sphere, we now compute them from attribute min/max specified in glTF file. These are mandatory as per glTF spec. This allows us to save time after loading the object - bounding sphere is used for culling unconditionally. Note that since glTF data doesn't directly specify bounding sphere data, the bounding sphere is slightly larger because it's computed from min/max values.
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- 15 11月, 2019 1 次提交
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由 Or Fleisher 提交于
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- 14 11月, 2019 3 次提交
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由 linbingquan 提交于
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
This change implements support for KHR_mesh_quantization by simply recognizing the extension as supported. It seems that the extension works otherwise after various quantization fixes submitted previously (with the most recent fix including correct morph target handling for deltas that are quantized with a different data type vs baseline attribute).
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由 Or Fleisher 提交于
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