- 02 5月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 4月, 2015 2 次提交
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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- 09 4月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 07 4月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
Remove unneeded function calls, rearrage for fused multiply–add, remove excessive shader whitespace
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- 03 4月, 2015 2 次提交
- 25 3月, 2015 1 次提交
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由 Andrew Ray 提交于
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- 24 3月, 2015 1 次提交
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由 Jan Waller 提交于
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- 20 3月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
ambientOcclusion -> ao per @WestLangley feedback here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/6263#issuecomment-83794671 #2
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由 Ben Houston 提交于
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- 03 3月, 2015 2 次提交
- 19 2月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 04 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 1月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 30 12月, 2014 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 22 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
use arguments variable to simplify ThreeJS error/warning handlers per @mrdoob's comments here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5791#issuecomment-67733222
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- 20 12月, 2014 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add THREE.error/THREE.warning to allow for easy redirection of THREE.js specific errors and warnings.
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- 18 12月, 2014 3 次提交
- 15 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 11月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 11月, 2014 1 次提交
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由 Michael Bond 提交于
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- 01 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Reverted non-hot-path Object.keys(). Moved hot-path ones to single-call paths. See #5186.
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- 07 7月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 6月, 2014 1 次提交
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由 Ted Cipicchio 提交于
Added support for using a separate alpha map with MeshBasicMaterial, MeshLambertMaterial, and MeshPhongMaterial, and updated the OBJ converter to set materials as transparent if an alpha map is defined.
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- 25 5月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 5月, 2014 1 次提交
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由 Ian Kerr 提交于
from the transforms that bind a THREE.Skeleton to a THREE.SkinnedMesh. This allows us to animate multiple THREE.SkinnedMesh instances with a single THREE.Skeleton. Here is a summary of the major changes: extras/helpers/SkeletonHelper.js * Fixed code mistakes (missing 'THREE'). objects/Bone.js * Removed duplicate code that is already in THREE.Object3D. objects/Skeleton.js * Not a descendant of THREE.Object3D (previous version was). * Stores boneMatrices and boneTexture. * Independent of THREE.SkinnedMesh. objects/SkinnedMesh.js * Refactored boneMatrices and boneTexture related code into THREE.Skeleton. * Added two bind matrix modes: "attached" and "detached". renderers/WebGLRenderer.js renderers/webgl/WebGLProgram.js * Attach bindMatrix and bindMatrixInverse to shaders. renderers/shaders/ShaderChunk.js renderers/shaders/ShaderLib.js * Use bind matrices during skinning.
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- 10 5月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 3月, 2014 1 次提交
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由 James Baicoianu 提交于
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- 03 3月, 2014 2 次提交
- 28 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 2月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
If needed, source is retrievable by doing renderer.context.getShaderSource( material.program.vertexShader );
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