Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
92876d83
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
92876d83
编写于
12月 15, 2014
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Fixed more envMap breakage.
上级
54034067
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
7 addition
and
5 deletion
+7
-5
examples/js/loaders/MTLLoader.js
examples/js/loaders/MTLLoader.js
+1
-1
examples/js/loaders/SceneLoader.js
examples/js/loaders/SceneLoader.js
+5
-2
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+1
-2
未找到文件。
examples/js/loaders/MTLLoader.js
浏览文件 @
92876d83
...
...
@@ -387,7 +387,7 @@ THREE.MTLLoader.MaterialCreator.prototype = {
}
texture
.
mapping
=
mapping
;
if
(
mapping
!==
undefined
)
texture
.
mapping
=
mapping
;
return
texture
;
...
...
examples/js/loaders/SceneLoader.js
浏览文件 @
92876d83
...
...
@@ -937,7 +937,9 @@ THREE.SceneLoader.prototype = {
if
(
loader
!==
null
)
{
texture
=
loader
.
load
(
url_array
,
generateTextureCallback
(
count
)
);
texture
.
mapping
=
textureJSON
.
mapping
;
if
(
textureJSON
.
mapping
!==
undefined
)
texture
.
mapping
=
textureJSON
.
mapping
;
}
else
{
...
...
@@ -977,7 +979,8 @@ THREE.SceneLoader.prototype = {
}
texture
.
mapping
=
textureJSON
.
mapping
;
if
(
textureJSON
.
mapping
!==
undefined
)
texture
.
mapping
=
textureJSON
.
mapping
;
if
(
THREE
[
textureJSON
.
minFilter
]
!==
undefined
)
texture
.
minFilter
=
THREE
[
textureJSON
.
minFilter
];
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
92876d83
...
...
@@ -104,8 +104,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
envMapTypeDefine
=
"
ENVMAP_TYPE_SPHERE
"
;
break
;
case
THREE
.
UVMapping
:
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLProgram: envMap.mapping shouldn
\'
t be THREE.UVMapping. Using THREE.CubeReflectionMapping instead.
'
)
default
:
envMapTypeDefine
=
"
ENVMAP_TYPE_CUBE
"
;
break
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录