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车家大少爷
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ShaderChunk
shadowmap_pars_fragment.glsl
25 9月, 2015
3 次提交
M
Updated point-light shadow mapping code to be more efficient with uniforms and varyings.
· 5964cb9b
由
Mark Kellogg
提交于
9月 15, 2015
5964cb9b
M
Updated code formatting.
· ebe6e299
由
Mark Kellogg
提交于
9月 12, 2015
ebe6e299
M
Added shadow functionality for point lights.
· 01e0199b
由
Mark Kellogg
提交于
9月 11, 2015
01e0199b
01 7月, 2014
1 次提交
O
add glsl changes
· 8fcb3c06
由
OpenShift guest
提交于
6月 30, 2014
8fcb3c06