- 14 2月, 2018 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 14 7月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 5月, 2017 2 次提交
- 23 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 18 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 17 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 03 5月, 2016 1 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
* Examples: use .texture of input render targets. * Assign null instead of undefined.
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 18 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 11 9月, 2015 3 次提交
- 08 9月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 06 9月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 14 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
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- 16 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 1月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 4月, 2013 1 次提交
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由 Eric Haines 提交于
Also change use of setClearColorHex to setClearColor.
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- 07 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 10月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Cleaned up custom stats.js styling in examples (thanks to @mrdoob for showing me this is possible ;).
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- 03 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 9月, 2012 2 次提交
- 20 8月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
All examples should work now. The only weird thing seems to be that for some reason bone texture doesn't like to be assigned to arbitrary texture unit (or more precisely to alternating texture units). See #2340
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 8月, 2012 3 次提交
- 05 7月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
I think normal map scale needs to be now positive, though not sure, it just looks closer to how it was before with positive scale, also mole on the right cheek is elevated instead of sunk.
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- 15 6月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
This should be the last one. The only ones left should be "webgl_postprocessing" and "webgl_postprocessing_dof" where I got stuck.
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- 10 2月, 2012 1 次提交
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由 Michael Rienstra 提交于
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- 27 12月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Except special cases like 3d renderers and cube cameras all examples should be now without warnings.
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