- 25 9月, 2015 31 次提交
-
-
由 tschw 提交于
Includes more robust handling of custom materials (see #7153).
-
由 tschw 提交于
-
由 tschw 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Added shadow functionality for point lights.
-
由 mkkellogg 提交于
Updated cubeToUV() to a reduced-instruction version with minimal branching, and updated near plane values for shadow map cameras to be at least 1.
-
由 mkkellogg 提交于
-
由 mkkellogg 提交于
-
由 mkkellogg 提交于
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
-
由 mkkellogg 提交于
Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code.
-
由 Mark Kellogg 提交于
-
由 Mark Kellogg 提交于
-
由 Mark Kellogg 提交于
-
由 Mark Kellogg 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Updating SVGLoader to handle comments
-
由 Mr.doob 提交于
Instancing reset
-
由 Agniva De Sarker 提交于
The documentElement will always return the svg node. Otherwise it used to fail, if there was a comment node before it. Comments are commonly seen when an svg is exported from Adobe Illustrator.
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
-
由 Ben Adams 提交于
-
- 24 9月, 2015 9 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Initial commit for webgl_loader_amf.html
-
由 Elijah Snyder 提交于
-
由 Elijah Snyder 提交于
DirectionalLight changed to PointLight. Camera orientation changed to Z up with new model oriented correctly
-
由 Mr.doob 提交于
Updated addAttribute('index'... to setIndex(... per a warning in r73dev
-
由 Elijah Snyder 提交于
-
由 Elijah Snyder 提交于
-
由 Elijah Snyder 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-