- 12 1月, 2020 5 次提交
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLProgram.js: correct shader name in fragment shader
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由 Mr.doob 提交于
[TS] `setFromBufferAttribute` missing in `Box3`
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由 Mateusz Charytoniuk 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixes #18335 CodeSerializer works with uglified code
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- 11 1月, 2020 8 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
STLLoader: Fix computation of groups data.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Fix Matrix3.transposeIntoArray d.ts signature
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader example: added exposure control
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由 WestLangley 提交于
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- 10 1月, 2020 14 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Typescript: fixed missing export of PMREMGenerator
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由 Benjamin MICHEL 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Camera: update `matrixWorldInverse` in `updateWorldMatrix()` method
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Fix vertex color setting in ball shooter.
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由 Mugen87 提交于
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由 WestLangley 提交于
OrbitControls: Improve mouse customizable options
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由 Kai Salmen 提交于
#18335 CodeSerializer is only able to serialize prototypes when uglification is used. The name of simple objects can not be properly referenced from uglified code in memory. Therefore only functionality for serialzation of prototypes and their respective instance is supported.
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Add TypeScript setup guide.
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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- 09 1月, 2020 9 次提交
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由 David Peicho 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
WebGLUniforms: add new mapping to uniform setter for WebGL2 samplers
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Don't double-invert view matrix in WebXRManager
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由 Will Cassella 提交于
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由 David Peicho 提交于
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由 David Peicho 提交于
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由 David Peicho 提交于
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- 08 1月, 2020 4 次提交
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由 David Peicho 提交于
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由 David Peicho 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
simplified soft shadow shader
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