- 10 12月, 2018 1 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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- 08 12月, 2018 1 次提交
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由 James Baicoianu 提交于
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- 07 12月, 2018 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 James Baicoianu 提交于
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- 06 12月, 2018 3 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Kevin Ngo 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 05 12月, 2018 2 次提交
- 04 12月, 2018 3 次提交
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由 Pan Xinmiao 提交于
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由 Pan Xinmiao 提交于
we should not calculate the position of the bone with the instantaneous velocity of the rigid body . When the model moves faster, it will lead to the failure of the position constraint. It is better to update the bone position directly with the current position of the rigid body.
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由 James Baicoianu 提交于
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- 02 12月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 01 12月, 2018 11 次提交
- 30 11月, 2018 2 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 29 11月, 2018 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
Fixes #15142.
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- 28 11月, 2018 6 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Jordan Santell 提交于
Reuse scene/camera/shaders across all instances of EquirectangularToCubeGenerator, PMREMGenerator, and PMREMCubeUVPacker to eliminate memory leak from accumulating WebGLStates. Fixes #15288.
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由 WestLangley 提交于
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由 Jordan Santell 提交于
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由 Jordan Santell 提交于
Recompile WebGLBackground's material when the background changes to accomodate new encodings, formats, etc. Fixes #15325
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- 27 11月, 2018 2 次提交
- 26 11月, 2018 4 次提交