- 07 12月, 2019 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 David Pritchard 提交于
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由 David Pritchard 提交于
- Updated MTLLoader.parse signature - Shifted MaterialCreator to an inner class MTLLoader.MaterialCreator, aligning with actual Javascript - Added MaterialCreator.crossOrigin - Corrected MaterialCreator.setCrossOrigin parameter type
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- 06 12月, 2019 2 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
Almost all models that use occlusionTexture use texCoord 0 - the loader prints a console message for each material for such models which seems redundant / excessive. However, if other textures use texCoord that's not 0, the resulting texture will not be rendered properly. We now detect this case and issue a warning.
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由 WestLangley 提交于
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- 05 12月, 2019 7 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Tyler Lindberg 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 04 12月, 2019 11 次提交
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由 ieskudero 提交于
This fix creates all uv channels, not only the first one
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
- Removes GeometryUtils random point selection. - Adds MeshSurfaceSampler for incremental, weighted surface sampling. - Adds 'webgl / instancing / scatter' example with InstancedMesh. - Adds 'Flower.glb' sample for the example.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 03 12月, 2019 8 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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- 01 12月, 2019 5 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 30 11月, 2019 2 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 29 11月, 2019 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 martinRenou 提交于
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