- 27 1月, 2016 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
@mkkellogg Do you mind double checking that I didn't do anything stupid? I've removed adjustShadowValue1K. Instead of multiplying every sample by 1000 and adding the bias I'm now dividing dp and subtracting the bias. I'm also using texture2dCompare which uses step() internaly instead of the if condition. The result seems to be identical but, at least on my gpu (Intel HD Graphics 6000), it runs much faster.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
fix VRControls onError
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由 Mr.doob 提交于
Update Lut.js
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由 jaakkor2 提交于
If in the example `webgl_geometry_colors_lookuptable` I change https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_geometry_colors_lookuptable.html#L183 to `lut.setMin( -1000 );`, the scale goes from 0 to 3000, not from -1000 to 2000. Anything else than 0 as minimum scale value is broken. This pull request negative
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由 Jeffrey Zitelli 提交于
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- 25 1月, 2016 17 次提交
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由 Mr.doob 提交于
refactoring "derivatives" material property in examples
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
#7952 New Stencil Buffer Management
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 1月, 2016 4 次提交
- 22 1月, 2016 9 次提交
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由 Alexander Buzin 提交于
Fixed broken link to particles example.
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由 Mugen87 提交于
This commit enables three.js to manage the stencil buffer via material properties.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Proposed WebGL example: multiple elements with text
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Allow to specify renderOrder on Sprite instances.
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由 Endel Dreyer 提交于
This pull-request adds `renderOrder` functionality which `Mesh` instances already have.
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由 paulmasson 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Let the CubeTextureLoader use the loading manager.
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- 21 1月, 2016 3 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
Actually use the loading manager in the CubeTextureLoader by passing it to the internal ImageLoader.
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由 Mr.doob 提交于
WebGLState: Added clearDepth and clearStencil
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由 Mr.doob 提交于
Fix broken external link
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