- 21 12月, 2019 29 次提交
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Move to ES6 modules (2nd attempt).
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由 Mr.doob 提交于
MeshSurfaceSampler: Accept Mesh as parameter, not BufferGeometry
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Removed internal is* properties.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Describe limitation of point size
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由 Mr.doob 提交于
LightProbeHelper: Added doc page and TS file.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Add `internalFormat` to Texture
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Added helpers in examples.
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由 Mr.doob 提交于
[GPUComputationRenderer] check if webgl2 is used before checking for extension OES_texture_float
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Moved FaceNormalHelper, LightProbeHelper, PositionalAudioHelper, RectAreaLightHelper, VertexNormalsHelper and VertexTangentsHelper out of src
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由 Mr.doob 提交于
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由 Guillaume Fradin 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 12月, 2019 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Moved PMREMGenerator to src/extras
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
TS: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 David Peicho 提交于
Some WebGL2 internal formats rely on new WebGL2 formats. This change add the 4 new PixelFormat constants that are needed
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由 Guillaume Fradin 提交于
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由 David Peicho 提交于
* Adds `internalFormat` attribute to Texture.js and Texture.d.ts * Adds `internalFormat` string mapping to GL constant in WebGLTextures.js * Adds `internalFormat` in Texture documentation * Adds internal format string constants to constants documentation
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由 Mugen87 提交于
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