- 22 1月, 2016 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Proposed WebGL example: multiple elements with text
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Allow to specify renderOrder on Sprite instances.
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由 Endel Dreyer 提交于
This pull-request adds `renderOrder` functionality which `Mesh` instances already have.
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由 paulmasson 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Let the CubeTextureLoader use the loading manager.
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- 21 1月, 2016 8 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
Actually use the loading manager in the CubeTextureLoader by passing it to the internal ImageLoader.
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由 Mr.doob 提交于
WebGLState: Added clearDepth and clearStencil
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由 Mr.doob 提交于
Fix broken external link
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由 Thibault Pierre 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 1月, 2016 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Removal of THREE.MeshFaceMaterial in examples, docs and core
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Refactor deprecated materials in some examples
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
fix statistics calculation for instanced geometry
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由 Mr.doob 提交于
Doc and examples
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- 19 1月, 2016 8 次提交
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由 rfm1201 提交于
Didn't change the link to the source code at the end of docs/api/extras/geometries/LatheGeometry.html.
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由 Anton 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Lathe with Vector2
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由 Mr.doob 提交于
Removed deprecated THREE.ImageUtils.loadTexture in all examples and docs
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry modified to use Vector2 and allowing axe choice by the called. The axe is designed by a letter because I didn't know where I should put a constance definition. The loop that create the geometry is not optimized for speed => the axis test is in the inner loop. Should not break any existing code. Doc and exemple not updated yet.
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由 Mugen87 提交于
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- 18 1月, 2016 2 次提交
- 17 1月, 2016 6 次提交