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车家大少爷
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fe4b07cd
编写于
8月 09, 2018
作者:
W
WestLangley
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Added cartesian conversion methods
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4ab873f9
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1 changed file
with
19 addition
and
7 deletion
+19
-7
src/math/Vector3.js
src/math/Vector3.js
+19
-7
未找到文件。
src/math/Vector3.js
浏览文件 @
fe4b07cd
...
...
@@ -617,11 +617,17 @@ Object.assign( Vector3.prototype, {
setFromSpherical
:
function
(
s
)
{
var
sinPhiRadius
=
Math
.
sin
(
s
.
phi
)
*
s
.
radius
;
return
this
.
setFromSphericalCoords
(
s
.
radius
,
s
.
phi
,
s
.
theta
)
;
this
.
x
=
sinPhiRadius
*
Math
.
sin
(
s
.
theta
);
this
.
y
=
Math
.
cos
(
s
.
phi
)
*
s
.
radius
;
this
.
z
=
sinPhiRadius
*
Math
.
cos
(
s
.
theta
);
},
setFromSphericalCoords
:
function
(
radius
,
phi
,
theta
)
{
var
sinPhiRadius
=
Math
.
sin
(
phi
)
*
radius
;
this
.
x
=
sinPhiRadius
*
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
y
=
Math
.
cos
(
phi
)
*
radius
;
this
.
z
=
sinPhiRadius
*
Math
.
cos
(
theta
);
return
this
;
...
...
@@ -629,9 +635,15 @@ Object.assign( Vector3.prototype, {
setFromCylindrical
:
function
(
c
)
{
this
.
x
=
c
.
radius
*
Math
.
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(
c
.
theta
);
this
.
y
=
c
.
y
;
this
.
z
=
c
.
radius
*
Math
.
cos
(
c
.
theta
);
return
this
.
setFromCylindricalCoords
(
c
.
radius
,
c
.
theta
,
c
.
y
);
},
setFromCylindricalCoords
:
function
(
radius
,
theta
,
y
)
{
this
.
x
=
radius
*
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
y
=
y
;
this
.
z
=
radius
*
Math
.
cos
(
theta
);
return
this
;
...
...
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