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车家大少爷
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fe4466a4
编写于
2月 14, 2012
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Trying to cherry pick from a previous @alteredq commit.
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a48864b4
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并排
Showing
2 changed file
with
74 addition
and
1 deletion
+74
-1
src/core/Vertex.js
src/core/Vertex.js
+12
-0
src/extras/GeometryUtils.js
src/extras/GeometryUtils.js
+62
-1
未找到文件。
src/core/Vertex.js
浏览文件 @
fe4466a4
...
...
@@ -7,3 +7,15 @@ THREE.Vertex = function ( position ) {
this
.
position
=
position
||
new
THREE
.
Vector3
();
};
THREE
.
Vertex
.
prototype
=
{
constructor
:
THREE
.
Vertex
,
clone
:
function
()
{
return
new
THREE
.
Vertex
(
this
.
position
.
clone
()
);
}
};
src/extras/GeometryUtils.js
浏览文件 @
fe4466a4
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@ THREE.GeometryUtils = {
var
vertex
=
vertices2
[
i
];
var
vertexCopy
=
new
THREE
.
Vertex
(
vertex
.
position
.
clone
()
);
var
vertexCopy
=
vertex
.
clone
(
);
if
(
matrix
)
matrix
.
multiplyVector3
(
vertexCopy
.
position
);
...
...
@@ -602,6 +602,67 @@ THREE.GeometryUtils = {
if
(
geometry
.
hasTangents
)
geometry
.
computeTangents
();
},
// Make all faces use unique vertices
// so that each face can be separated from others
explode
:
function
(
geometry
)
{
var
vertices
=
[];
for
(
var
i
=
geometry
.
faces
.
length
-
1
;
i
>=
0
;
i
--
)
{
var
n
=
vertices
.
length
;
var
face
=
geometry
.
faces
[
i
];
if
(
face
instanceof
THREE
.
Face4
)
{
var
a
=
face
.
a
;
var
b
=
face
.
b
;
var
c
=
face
.
c
;
var
d
=
face
.
d
;
var
va
=
geometry
.
vertices
[
a
];
var
vb
=
geometry
.
vertices
[
b
];
var
vc
=
geometry
.
vertices
[
c
];
var
vd
=
geometry
.
vertices
[
d
];
vertices
.
push
(
va
.
clone
()
);
vertices
.
push
(
vb
.
clone
()
);
vertices
.
push
(
vc
.
clone
()
);
vertices
.
push
(
vd
.
clone
()
);
face
.
a
=
n
;
face
.
b
=
n
+
1
;
face
.
c
=
n
+
2
;
face
.
d
=
n
+
3
;
}
else
{
var
a
=
face
.
a
;
var
b
=
face
.
b
;
var
c
=
face
.
c
;
var
va
=
geometry
.
vertices
[
a
];
var
vb
=
geometry
.
vertices
[
b
];
var
vc
=
geometry
.
vertices
[
c
];
vertices
.
push
(
va
.
clone
()
);
vertices
.
push
(
vb
.
clone
()
);
vertices
.
push
(
vc
.
clone
()
);
face
.
a
=
n
;
face
.
b
=
n
+
1
;
face
.
c
=
n
+
2
;
}
}
geometry
.
vertices
=
vertices
;
}
};
...
...
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