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车家大少爷
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fdb44520
编写于
3月 08, 2018
作者:
M
Mugen87
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差异文件
Geometry/BufferGeometry: Changed semantics of .center()
上级
04a73aef
变更
4
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内联
并排
Showing
4 changed file
with
24 addition
and
12 deletion
+24
-12
docs/api/core/BufferGeometry.html
docs/api/core/BufferGeometry.html
+1
-1
docs/api/core/Geometry.html
docs/api/core/Geometry.html
+1
-1
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+11
-5
src/core/Geometry.js
src/core/Geometry.js
+11
-5
未找到文件。
docs/api/core/BufferGeometry.html
浏览文件 @
fdb44520
...
...
@@ -212,7 +212,7 @@
<h3>
[method:null applyMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )
</h3>
<div>
Bakes matrix transform directly into vertex coordinates.
</div>
<h3>
[method:
null
center] ()
</h3>
<h3>
[method:
BufferGeometry
center] ()
</h3>
<div>
Center the geometry based on the bounding box.
</div>
<h3>
[method:BufferGeometry clone]()
</h3>
...
...
docs/api/core/Geometry.html
浏览文件 @
fdb44520
...
...
@@ -214,7 +214,7 @@
<h3>
[method:null applyMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )
</h3>
<div>
Bakes matrix transform directly into vertex coordinates.
</div>
<h3>
[method:
null
center] ()
</h3>
<h3>
[method:
Geometry
center] ()
</h3>
<div>
Center the geometry based on the bounding box.
</div>
<h3>
[method:Geometry clone]()
</h3>
...
...
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
fdb44520
...
...
@@ -278,15 +278,21 @@ BufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototy
center
:
function
()
{
this
.
computeBoundingBox
();
var
offset
=
new
Vector3
();
var
offset
=
this
.
boundingBox
.
getCenter
().
negate
();
return
function
center
()
{
this
.
translate
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
offset
.
z
);
this
.
computeBoundingBox
(
);
return
offset
;
this
.
boundingBox
.
getCenter
(
offset
).
negate
()
;
},
this
.
translate
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
offset
.
z
);
return
this
;
};
}(),
setFromObject
:
function
(
object
)
{
...
...
src/core/Geometry.js
浏览文件 @
fdb44520
...
...
@@ -354,15 +354,21 @@ Geometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ),
center
:
function
()
{
this
.
computeBoundingBox
();
var
offset
=
new
Vector3
();
var
offset
=
this
.
boundingBox
.
getCenter
().
negate
();
return
function
center
()
{
this
.
translate
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
offset
.
z
);
this
.
computeBoundingBox
(
);
return
offset
;
this
.
boundingBox
.
getCenter
(
offset
).
negate
()
;
},
this
.
translate
(
offset
.
x
,
offset
.
y
,
offset
.
z
);
return
this
;
};
}(),
normalize
:
function
()
{
...
...
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