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车家大少爷
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fdac67c2
编写于
6月 02, 2013
作者:
M
Mr.doob
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1 changed file
with
14 addition
and
18 deletion
+14
-18
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+14
-18
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
fdac67c2
...
...
@@ -7149,15 +7149,16 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
allocateLights
(
lights
)
{
function
allocateLights
(
lights
)
{
var
l
,
ll
,
light
,
dirLights
,
pointLights
,
spotLights
,
hemiLights
;
var
dirLights
=
0
;
var
pointLights
=
0
;
var
spotLights
=
0
;
var
hemiLights
=
0
;
dirLights
=
pointLights
=
spotLights
=
hemiLights
=
0
;
for
(
var
l
=
0
,
ll
=
lights
.
length
;
l
<
ll
;
l
++
)
{
for
(
l
=
0
,
ll
=
lights
.
length
;
l
<
ll
;
l
++
)
{
light
=
lights
[
l
];
var
light
=
lights
[
l
];
if
(
light
.
onlyShadow
)
continue
;
...
...
@@ -7172,13 +7173,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
allocateShadows
(
lights
)
{
function
allocateShadows
(
lights
)
{
var
l
,
ll
,
light
,
maxShadows
=
0
;
var
maxShadows
=
0
;
for
(
l
=
0
,
ll
=
lights
.
length
;
l
<
ll
;
l
++
)
{
for
(
var
l
=
0
,
ll
=
lights
.
length
;
l
<
ll
;
l
++
)
{
light
=
lights
[
l
];
var
light
=
lights
[
l
];
if
(
!
light
.
castShadow
)
continue
;
...
...
@@ -7193,7 +7194,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// Initialization
function
initGL
()
{
function
initGL
()
{
try
{
...
...
@@ -7213,14 +7214,9 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_glExtensionTextureFloatLinear
=
_gl
.
getExtension
(
'
OES_texture_float_linear
'
);
_glExtensionStandardDerivatives
=
_gl
.
getExtension
(
'
OES_standard_derivatives
'
);
_glExtensionTextureFilterAnisotropic
=
_gl
.
getExtension
(
'
EXT_texture_filter_anisotropic
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
'
);
_glExtensionTextureFilterAnisotropic
=
_gl
.
getExtension
(
'
EXT_texture_filter_anisotropic
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
'
);
_glExtensionCompressedTextureS3TC
=
_gl
.
getExtension
(
'
WEBGL_compressed_texture_s3tc
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
'
);
_glExtensionCompressedTextureS3TC
=
_gl
.
getExtension
(
'
WEBGL_compressed_texture_s3tc
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc
'
)
||
_gl
.
getExtension
(
'
WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
'
);
if
(
!
_glExtensionTextureFloat
)
{
...
...
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