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车家大少爷
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fd7b05c6
编写于
8月 21, 2012
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Reordering stuff in Object3D.
上级
02002210
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
21 addition
and
21 deletion
+21
-21
src/core/Object3D.js
src/core/Object3D.js
+21
-21
未找到文件。
src/core/Object3D.js
浏览文件 @
fd7b05c6
...
...
@@ -92,6 +92,18 @@ THREE.Object3D.prototype = {
},
localToWorld
:
function
(
vector
)
{
return
this
.
matrixWorld
.
multiplyVector3
(
vector
);
},
worldToLocal
:
function
(
vector
)
{
return
THREE
.
Object3D
.
__m1
.
getInverse
(
this
.
matrixWorld
).
multiplyVector3
(
vector
);
},
lookAt
:
function
(
vector
)
{
// TODO: Add hierarchy support.
...
...
@@ -206,7 +218,7 @@ THREE.Object3D.prototype = {
return
undefined
;
},
getDescendants
:
function
(
array
)
{
if
(
array
===
undefined
)
array
=
[];
...
...
@@ -218,22 +230,22 @@ THREE.Object3D.prototype = {
this
.
children
[
i
].
getDescendants
(
array
);
};
return
array
;
},
updateMatrix
:
function
()
{
this
.
matrix
.
setPosition
(
this
.
position
);
if
(
this
.
useQuaternion
===
tru
e
)
{
if
(
this
.
useQuaternion
===
fals
e
)
{
this
.
matrix
.
setRotationFrom
Quaternion
(
this
.
quaternion
);
this
.
matrix
.
setRotationFrom
Euler
(
this
.
rotation
,
this
.
eulerOrder
);
}
else
{
this
.
matrix
.
setRotationFrom
Euler
(
this
.
rotation
,
this
.
eulerOrder
);
this
.
matrix
.
setRotationFrom
Quaternion
(
this
.
quaternion
);
}
...
...
@@ -254,13 +266,13 @@ THREE.Object3D.prototype = {
if
(
this
.
matrixWorldNeedsUpdate
===
true
||
force
===
true
)
{
if
(
this
.
parent
!
==
undefined
)
{
if
(
this
.
parent
=
==
undefined
)
{
this
.
matrixWorld
.
multiply
(
this
.
parent
.
matrixWorld
,
this
.
matrix
);
this
.
matrixWorld
.
copy
(
this
.
matrix
);
}
else
{
this
.
matrixWorld
.
copy
(
this
.
matrix
);
this
.
matrixWorld
.
multiply
(
this
.
parent
.
matrixWorld
,
this
.
matrix
);
}
...
...
@@ -280,18 +292,6 @@ THREE.Object3D.prototype = {
},
worldToLocal
:
function
(
vector
)
{
return
THREE
.
Object3D
.
__m1
.
getInverse
(
this
.
matrixWorld
).
multiplyVector3
(
vector
);
},
localToWorld
:
function
(
vector
)
{
return
this
.
matrixWorld
.
multiplyVector3
(
vector
);
},
clone
:
function
()
{
// TODO
...
...
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