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车家大少爷
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车家大少爷
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提交
fce051cf
编写于
5月 28, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 28, 2019
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操作
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差异文件
Merge pull request #16590 from sciecode/dev5
Triangle: include isFrontFacing
上级
fc7f5857
a6834589
变更
3
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
3 changed file
with
45 addition
and
0 deletion
+45
-0
src/math/Triangle.d.ts
src/math/Triangle.d.ts
+7
-0
src/math/Triangle.js
src/math/Triangle.js
+23
-0
test/unit/src/math/Triangle.tests.js
test/unit/src/math/Triangle.tests.js
+15
-0
未找到文件。
src/math/Triangle.d.ts
浏览文件 @
fce051cf
...
...
@@ -30,6 +30,7 @@ export class Triangle {
getPlane
(
target
:
Vector3
):
Plane
;
getBarycoord
(
point
:
Vector3
,
target
:
Vector3
):
Vector3
;
containsPoint
(
point
:
Vector3
):
boolean
;
isFrontFacing
(
direction
:
Vector3
):
boolean
;
closestPointToPoint
(
point
:
Vector3
,
target
:
Vector3
):
Vector3
;
equals
(
triangle
:
Triangle
):
boolean
;
...
...
@@ -52,5 +53,11 @@ export class Triangle {
b
:
Vector3
,
c
:
Vector3
):
boolean
;
static
isFrontFacing
(
a
:
Vector3
,
b
:
Vector3
,
c
:
Vector3
,
direction
:
Vector3
):
boolean
;
}
src/math/Triangle.js
浏览文件 @
fce051cf
...
...
@@ -125,6 +125,23 @@ Object.assign( Triangle, {
};
}(),
isFrontFacing
:
function
()
{
var
v0
=
new
Vector3
();
var
v1
=
new
Vector3
();
return
function
isFrontFacing
(
a
,
b
,
c
,
direction
)
{
v0
.
subVectors
(
c
,
b
);
v1
.
subVectors
(
a
,
b
);
// strictly front facing
return
(
v0
.
cross
(
v1
).
dot
(
direction
)
<
0
)
?
true
:
false
;
};
}()
}
);
...
...
@@ -233,6 +250,12 @@ Object.assign( Triangle.prototype, {
},
isFrontFacing
:
function
(
direction
)
{
return
Triangle
.
isFrontFacing
(
this
.
a
,
this
.
b
,
this
.
c
,
direction
);
},
intersectsBox
:
function
(
box
)
{
return
box
.
intersectsTriangle
(
this
);
...
...
test/unit/src/math/Triangle.tests.js
浏览文件 @
fce051cf
...
...
@@ -305,6 +305,21 @@ export default QUnit.module( 'Maths', () => {
}
);
QUnit
.
test
(
"
isFrontFacing
"
,
(
assert
)
=>
{
var
a
=
new
Triangle
();
var
dir
=
new
Vector3
();
assert
.
ok
(
!
a
.
isFrontFacing
(
dir
),
"
Passed!
"
);
var
a
=
new
Triangle
(
new
Vector3
(
0
,
0
,
0
),
new
Vector3
(
1
,
0
,
0
),
new
Vector3
(
0
,
1
,
0
)
);
var
dir
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
-
1
);
assert
.
ok
(
a
.
isFrontFacing
(
dir
),
"
Passed!
"
);
var
a
=
new
Triangle
(
new
Vector3
(
0
,
0
,
0
),
new
Vector3
(
0
,
1
,
0
),
new
Vector3
(
1
,
0
,
0
)
);
assert
.
ok
(
!
a
.
isFrontFacing
(
dir
),
"
Passed!
"
);
}
);
QUnit
.
test
(
"
equals
"
,
(
assert
)
=>
{
var
a
=
new
Triangle
(
...
...
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