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车家大少爷
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fc7f5857
编写于
5月 28, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
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5月 28, 2019
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Merge pull request #16591 from aardgoose/docs
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docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
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未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
fc7f5857
...
...
@@ -113,6 +113,7 @@
- [page:Boolean floatVertexTextures]: *true* if [page:Boolean floatFragmentTextures] and [page:Boolean vertexTextures] are both true.
<br
/>
- [page:Method getMaxAnisotropy](): Returns the maximum available anisotropy.
<br
/>
- [page:Method getMaxPrecision](): Returns the maximum available precision for vertex and fragment shaders.
<br
/>
- [page:Boolean isWebGL2: *true* if the context in use is a WebGL2RenderingContext object.
<br
/>
- [page:Boolean logarithmicDepthBuffer]: *true* if the [page:parameter logarithmicDepthBuffer] was set to true in the constructor and
the context supports the [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EXT_frag_depth EXT_frag_depth] extension.
According to [link:https://webglstats.com/ WebGLStats], as of February 2016 around 66% of WebGL enabled devices support this.
<br
/>
...
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