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faebb42e
编写于
11月 16, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: Support viewports + shadowmap. Fixes #3532.
上级
8811349d
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
24 addition
and
3 deletion
+24
-3
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+14
-3
src/renderers/webgl/WebGLState.js
src/renderers/webgl/WebGLState.js
+10
-0
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
faebb42e
...
...
@@ -101,6 +101,13 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
if
(
scope
.
enabled
===
false
)
return
;
if
(
scope
.
autoUpdate
===
false
&&
scope
.
needsUpdate
===
false
)
return
;
// Save GL state
var
currentScissorTest
=
_state
.
getScissorTest
();
// save the existing viewport so it can be restored later
_renderer
.
getViewport
(
_vector4
);
// Set GL state for depth map.
_gl
.
clearColor
(
1
,
1
,
1
,
1
);
_state
.
disable
(
_gl
.
BLEND
);
...
...
@@ -108,9 +115,7 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
_gl
.
frontFace
(
_gl
.
CCW
);
_gl
.
cullFace
(
scope
.
cullFace
===
THREE
.
CullFaceFront
?
_gl
.
FRONT
:
_gl
.
BACK
);
_state
.
setDepthTest
(
true
);
// save the existing viewport so it can be restored later
_renderer
.
getViewport
(
_vector4
);
_state
.
setScissorTest
(
false
);
// render depth map
...
...
@@ -301,6 +306,12 @@ THREE.WebGLShadowMap = function ( _renderer, _lights, _objects ) {
_renderer
.
setClearColor
(
clearColor
,
clearAlpha
);
_state
.
enable
(
_gl
.
BLEND
);
if
(
currentScissorTest
===
true
)
{
_state
.
setScissorTest
(
true
);
}
if
(
scope
.
cullFace
===
THREE
.
CullFaceFront
)
{
_gl
.
cullFace
(
_gl
.
BACK
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLState.js
浏览文件 @
faebb42e
...
...
@@ -34,6 +34,8 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
var
currentPolygonOffsetFactor
=
null
;
var
currentPolygonOffsetUnits
=
null
;
var
currentScissorTest
=
null
;
var
maxTextures
=
gl
.
getParameter
(
gl
.
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
);
var
currentTextureSlot
=
undefined
;
...
...
@@ -414,8 +416,16 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, extensions, paramThreeToGL ) {
};
this
.
getScissorTest
=
function
()
{
return
currentScissorTest
;
};
this
.
setScissorTest
=
function
(
scissorTest
)
{
currentScissorTest
=
scissorTest
;
if
(
scissorTest
)
{
this
.
enable
(
gl
.
SCISSOR_TEST
);
...
...
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