Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
f9c5efde
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
f9c5efde
编写于
1月 31, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 31, 2019
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #15557 from horizon-games/features/fix-lambert-hemisphere-shadows
Improved Lambert shadowmaps + Hemisphere light
上级
d611b78f
4756f671
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
19 addition
and
8 deletion
+19
-8
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl.js
...nderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl.js
+4
-2
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl.js
+13
-3
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_vert.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_vert.glsl.js
+2
-3
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl.js
浏览文件 @
f9c5efde
...
...
@@ -12,9 +12,11 @@ backGeometry.normal = -geometry.normal;
backGeometry.viewDir = geometry.viewDir;
vLightFront = vec3( 0.0 );
vIndirectFront = vec3( 0.0 );
#ifdef DOUBLE_SIDED
vLightBack = vec3( 0.0 );
vIndirectBack = vec3( 0.0 );
#endif
IncidentLight directLight;
...
...
@@ -103,11 +105,11 @@ vec3 directLightColor_Diffuse;
#pragma unroll_loop
for ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {
v
Ligh
tFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );
v
Indirec
tFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );
#ifdef DOUBLE_SIDED
v
Ligh
tBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );
v
Indirec
tBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );
#endif
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl.js
浏览文件 @
f9c5efde
...
...
@@ -4,13 +4,14 @@ uniform vec3 emissive;
uniform float opacity;
varying vec3 vLightFront;
varying vec3 vIndirectFront;
#ifdef DOUBLE_SIDED
varying vec3 vLightBack;
varying vec3 vIndirectBack;
#endif
#include <common>
#include <packing>
#include <dithering_pars_fragment>
...
...
@@ -51,6 +52,16 @@ void main() {
// accumulation
reflectedLight.indirectDiffuse = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );
#ifdef DOUBLE_SIDED
reflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;
#else
reflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;
#endif
#include <lightmap_fragment>
reflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );
...
...
@@ -81,6 +92,5 @@ void main() {
#include <fog_fragment>
#include <premultiplied_alpha_fragment>
#include <dithering_fragment>
}
`
;
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_vert.glsl.js
浏览文件 @
f9c5efde
...
...
@@ -2,11 +2,11 @@ export default /* glsl */`
#define LAMBERT
varying vec3 vLightFront;
varying vec3 vIndirectFront;
#ifdef DOUBLE_SIDED
varying vec3 vLightBack;
varying vec3 vIndirectBack;
#endif
#include <common>
...
...
@@ -47,6 +47,5 @@ void main() {
#include <lights_lambert_vertex>
#include <shadowmap_vertex>
#include <fog_vertex>
}
`
;
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录