Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
f8faba9b
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
f8faba9b
编写于
6月 06, 2017
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
13bc1a39
变更
3
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
558 addition
and
557 deletion
+558
-557
build/three.js
build/three.js
+6
-6
build/three.min.js
build/three.min.js
+546
-545
build/three.module.js
build/three.module.js
+6
-6
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
f8faba9b
...
...
@@ -20302,14 +20302,14 @@
_viewport.set( x, y, width, height );
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
};
this.setScissor = function ( x, y, width, height ) {
_scissor.set( x, y, width, height );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
};
this.setScissorTest = function ( boolean ) {
...
...
@@ -21323,10 +21323,10 @@
var camera2 = cameras[ j ];
var bounds = camera2.bounds;
var x = bounds.x * _width
* _pixelRatio
;
var y = bounds.y * _height
* _pixelRatio
;
var width = bounds.z * _width
* _pixelRatio
;
var height = bounds.w * _height
* _pixelRatio
;
var x = bounds.x * _width;
var y = bounds.y * _height;
var width = bounds.z * _width;
var height = bounds.w * _height;
_this.setViewport( x, y, width, height );
_this.setScissor( x, y, width, height );
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
f8faba9b
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
f8faba9b
...
...
@@ -20296,14 +20296,14 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_viewport.set( x, y, width, height );
state.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
};
this.setScissor = function ( x, y, width, height ) {
_scissor.set( x, y, width, height );
state.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ) );
};
this.setScissorTest = function ( boolean ) {
...
...
@@ -21317,10 +21317,10 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var camera2 = cameras[ j ];
var bounds = camera2.bounds;
var x = bounds.x * _width
* _pixelRatio
;
var y = bounds.y * _height
* _pixelRatio
;
var width = bounds.z * _width
* _pixelRatio
;
var height = bounds.w * _height
* _pixelRatio
;
var x = bounds.x * _width;
var y = bounds.y * _height;
var width = bounds.z * _width;
var height = bounds.w * _height;
_this.setViewport( x, y, width, height );
_this.setScissor( x, y, width, height );
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录