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车家大少爷
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f8f62656
编写于
12月 06, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
12月 06, 2019
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #18099 from zeux/uv2-matrix
Implement support for texture matrix for uv2
上级
20c5150b
203a7258
变更
5
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
39 addition
and
1 deletion
+39
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+34
-0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv2_pars_vertex.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv2_pars_vertex.glsl.js
+2
-0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv2_vertex.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv2_vertex.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/UniformsLib.d.ts
src/renderers/shaders/UniformsLib.d.ts
+1
-0
src/renderers/shaders/UniformsLib.js
src/renderers/shaders/UniformsLib.js
+1
-0
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
f8f62656
...
...
@@ -2161,6 +2161,40 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
// uv repeat and offset setting priorities for uv2
// 1. ao map
// 2. light map
var
uv2ScaleMap
;
if
(
material
.
aoMap
)
{
uv2ScaleMap
=
material
.
aoMap
;
}
else
if
(
material
.
lightMap
)
{
uv2ScaleMap
=
material
.
lightMap
;
}
if
(
uvScaleMap
!==
undefined
)
{
// backwards compatibility
if
(
uv2ScaleMap
.
isWebGLRenderTarget
)
{
uv2ScaleMap
=
uv2ScaleMap
.
texture
;
}
if
(
uv2ScaleMap
.
matrixAutoUpdate
===
true
)
{
uv2ScaleMap
.
updateMatrix
();
}
uniforms
.
uv2Transform
.
value
.
copy
(
uv2ScaleMap
.
matrix
);
}
}
function
refreshUniformsLine
(
uniforms
,
material
)
{
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv2_pars_vertex.glsl.js
浏览文件 @
f8f62656
...
...
@@ -4,5 +4,7 @@ export default /* glsl */`
attribute vec2 uv2;
varying vec2 vUv2;
uniform mat3 uv2Transform;
#endif
`
;
src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv2_vertex.glsl.js
浏览文件 @
f8f62656
export
default
/* glsl */
`
#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )
vUv2 =
uv2
;
vUv2 =
( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy
;
#endif
`
;
src/renderers/shaders/UniformsLib.d.ts
浏览文件 @
f8f62656
...
...
@@ -8,6 +8,7 @@ export let UniformsLib: {
opacity
:
IUniform
;
map
:
IUniform
;
uvTransform
:
IUniform
;
uv2Transform
:
IUniform
;
alphaMap
:
IUniform
;
};
specularmap
:
{
...
...
src/renderers/shaders/UniformsLib.js
浏览文件 @
f8f62656
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ var UniformsLib = {
map
:
{
value
:
null
},
uvTransform
:
{
value
:
new
Matrix3
()
},
uv2Transform
:
{
value
:
new
Matrix3
()
},
alphaMap
:
{
value
:
null
},
...
...
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