Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
f810577e
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
f810577e
编写于
3月 27, 2018
作者:
R
Richard Monette
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
switch to bufferGeo, use RGBAF (better supported)
上级
8b57a8df
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
examples/js/loaders/EquiangularToCubeGenerator.js
examples/js/loaders/EquiangularToCubeGenerator.js
+3
-3
examples/webgl_materials_equiangular_ibl.html
examples/webgl_materials_equiangular_ibl.html
+1
-1
未找到文件。
examples/js/loaders/EquiangularToCubeGenerator.js
浏览文件 @
f810577e
...
...
@@ -17,7 +17,7 @@ THREE.EquiangularToCubeGenerator = function( sourceTexture, resolution ) {
];
this
.
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
90
,
1
,
0.1
,
10
);
this
.
planeMesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
BoxGeometry
(
1
,
1
,
1
),
this
.
getShader
()
);
this
.
planeMesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
Box
Buffer
Geometry
(
1
,
1
,
1
),
this
.
getShader
()
);
this
.
planeMesh
.
material
.
side
=
THREE
.
DoubleSide
;
this
.
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
this
.
scene
.
add
(
this
.
planeMesh
);
...
...
@@ -32,14 +32,14 @@ THREE.EquiangularToCubeGenerator.prototype = {
generate
:
function
(
renderer
)
{
var
params
=
{
format
:
this
.
sourceTexture
.
f
ormat
,
format
:
THREE
.
RGBAF
ormat
,
magFilter
:
this
.
sourceTexture
.
magFilter
,
minFilter
:
this
.
sourceTexture
.
minFilter
,
type
:
this
.
sourceTexture
.
type
,
generateMipmaps
:
this
.
sourceTexture
.
generateMipmaps
,
anisotropy
:
this
.
sourceTexture
.
anisotropy
,
encoding
:
this
.
sourceTexture
.
encoding
};
};
var
renderTarget
=
new
THREE
.
WebGLRenderTargetCube
(
this
.
resolution
,
this
.
resolution
,
params
);
...
...
examples/webgl_materials_equiangular_ibl.html
浏览文件 @
f810577e
...
...
@@ -84,7 +84,7 @@
envMapIntensity
:
1.0
}
);
var
geometry
=
new
THREE
.
TorusKnotGeometry
(
18
,
8
,
150
,
20
);
var
geometry
=
new
THREE
.
TorusKnot
Buffer
Geometry
(
18
,
8
,
150
,
20
);
var
torusMesh1
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
standardMaterial
);
torusMesh1
.
position
.
x
=
0.0
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录