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车家大少爷
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f58cbd48
编写于
12月 24, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Examples: Added simpler WebXR/AR example.
上级
6429ba6c
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
102 addition
and
0 deletion
+102
-0
examples/files.js
examples/files.js
+1
-0
examples/webxr_ar_cones.html
examples/webxr_ar_cones.html
+101
-0
未找到文件。
examples/files.js
浏览文件 @
f58cbd48
...
...
@@ -319,6 +319,7 @@ var files = {
"
webaudio_visualizer
"
],
"
webxr
"
:
[
"
webxr_ar_cones
"
,
"
webxr_ar_hittest
"
,
"
webxr_ar_paint
"
,
"
webxr_vr_ballshooter
"
,
...
...
examples/webxr_ar_cones.html
0 → 100644
浏览文件 @
f58cbd48
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js ar - cones
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"
>
<link
type=
"text/css"
rel=
"stylesheet"
href=
"main.css"
>
</head>
<body>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"https://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
ar - cones
<br/>
Enable chrome://flags/#webxr-ar-module
<br/>
(Chrome 80+)
</div>
<script
type=
"module"
>
import
*
as
THREE
from
'
../build/three.module.js
'
;
import
{
ARButton
}
from
'
./jsm/webxr/ARButton.js
'
;
var
container
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
controller
;
init
();
animate
();
function
init
()
{
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
70
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.01
,
20
);
var
light
=
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0xffffff
,
0xbbbbff
,
1
);
light
.
position
.
set
(
0.5
,
1
,
0.25
);
scene
.
add
(
light
);
//
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
,
alpha
:
true
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
xr
.
enabled
=
true
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
//
document
.
body
.
appendChild
(
ARButton
.
createButton
(
renderer
)
);
//
var
geometry
=
new
THREE
.
CylinderBufferGeometry
(
0
,
0.05
,
0.2
,
32
).
rotateX
(
Math
.
PI
/
2
);
function
onSelect
()
{
var
material
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
*
Math
.
random
()
}
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
mesh
.
position
.
set
(
0
,
0
,
-
0.3
).
applyMatrix4
(
controller
.
matrixWorld
);
mesh
.
quaternion
.
setFromRotationMatrix
(
controller
.
matrixWorld
);
scene
.
add
(
mesh
);
}
controller
=
renderer
.
xr
.
getController
(
0
);
controller
.
addEventListener
(
'
select
'
,
onSelect
);
scene
.
add
(
controller
);
//
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
}
function
onWindowResize
()
{
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
}
//
function
animate
()
{
renderer
.
setAnimationLoop
(
render
);
}
function
render
()
{
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
</script>
</body>
</html>
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