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车家大少爷
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车家大少爷
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f5633926
编写于
6月 17, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
6月 17, 2019
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差异文件
Merge pull request #16819 from WestLangley/dev_webgl_rtc
WebGLRenderTargetCube: removed references to THREE namespace
上级
89bacf32
77da8632
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
14 addition
and
7 deletion
+14
-7
src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js
src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js
+14
-7
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js
浏览文件 @
f5633926
import
{
BackSide
,
NoBlending
}
from
'
../constants.js
'
;
import
{
Scene
}
from
'
../scenes/Scene.js
'
;
import
{
Mesh
}
from
'
../objects/Mesh.js
'
;
import
{
BoxBufferGeometry
}
from
'
../geometries/BoxGeometry.js
'
;
import
{
ShaderMaterial
}
from
'
../materials/ShaderMaterial.js
'
;
import
{
cloneUniforms
}
from
'
./shaders/UniformsUtils.js
'
;
import
{
WebGLRenderTarget
}
from
'
./WebGLRenderTarget.js
'
;
import
{
CubeCamera
}
from
'
../cameras/CubeCamera.js
'
;
/**
* @author alteredq / http://alteredqualia.com
...
...
@@ -22,7 +29,7 @@ WebGLRenderTargetCube.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer
this
.
texture
.
format
=
texture
.
format
;
this
.
texture
.
encoding
=
texture
.
encoding
;
var
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
scene
=
new
Scene
();
var
shader
=
{
...
...
@@ -77,25 +84,25 @@ WebGLRenderTargetCube.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer
].
join
(
'
\n
'
),
};
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
var
material
=
new
ShaderMaterial
(
{
type
:
'
CubemapFromEquirect
'
,
uniforms
:
THREE
.
UniformsUtils
.
clone
(
shader
.
uniforms
),
uniforms
:
cloneUniforms
(
shader
.
uniforms
),
vertexShader
:
shader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
shader
.
fragmentShader
,
side
:
THREE
.
BackSide
,
blending
:
THREE
.
NoBlending
side
:
BackSide
,
blending
:
NoBlending
}
);
material
.
uniforms
.
tEquirect
.
value
=
texture
;
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
BoxBufferGeometry
(
5
,
5
,
5
),
material
);
var
mesh
=
new
Mesh
(
new
BoxBufferGeometry
(
5
,
5
,
5
),
material
);
scene
.
add
(
mesh
);
var
camera
=
new
THREE
.
CubeCamera
(
1
,
10
,
1
);
var
camera
=
new
CubeCamera
(
1
,
10
,
1
);
camera
.
renderTarget
=
this
;
camera
.
renderTarget
.
texture
.
name
=
'
CubeCameraTexture
'
;
...
...
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