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车家大少爷
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车家大少爷
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提交
f1bac07f
编写于
5月 15, 2019
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
GitHub
5月 15, 2019
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #16445 from Mugen87/dev30
JSM: Rebuild files.
上级
67a78270
40719eb4
变更
5
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
15 addition
and
7 deletion
+15
-7
examples/jsm/controls/TrackballControls.js
examples/jsm/controls/TrackballControls.js
+1
-1
examples/jsm/exporters/GLTFExporter.js
examples/jsm/exporters/GLTFExporter.js
+6
-1
examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js
examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js
+4
-2
examples/jsm/utils/ShadowMapViewer.js
examples/jsm/utils/ShadowMapViewer.js
+3
-2
utils/modularize.js
utils/modularize.js
+1
-1
未找到文件。
examples/jsm/controls/TrackballControls.js
浏览文件 @
f1bac07f
...
...
@@ -499,7 +499,7 @@ var TrackballControls = function ( object, domElement ) {
function
touchstart
(
event
)
{
if
(
_this
.
enabled
===
false
)
return
;
event
.
preventDefault
();
switch
(
event
.
touches
.
length
)
{
...
...
examples/jsm/exporters/GLTFExporter.js
浏览文件 @
f1bac07f
...
...
@@ -1764,7 +1764,12 @@ GLTFExporter.prototype = {
}
else
{
object
.
updateMatrix
();
if
(
object
.
matrixAutoUpdate
)
{
object
.
updateMatrix
();
}
if
(
!
equalArray
(
object
.
matrix
.
elements
,
[
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
]
)
)
{
gltfNode
.
matrix
=
object
.
matrix
.
elements
;
...
...
examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
f1bac07f
...
...
@@ -933,7 +933,8 @@ var GLTFLoader = ( function () {
for
(
var
i
=
0
,
il
=
params
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
target
[
params
[
i
]
]
=
source
[
params
[
i
]
];
var
value
=
source
[
params
[
i
]
];
target
[
params
[
i
]
]
=
value
.
isColor
?
value
.
clone
()
:
value
;
}
...
...
@@ -1391,7 +1392,7 @@ var GLTFLoader = ( function () {
if
(
typeof
gltfDef
.
extras
===
'
object
'
)
{
object
.
userData
=
gltfDef
.
extras
;
Object
.
assign
(
object
.
userData
,
gltfDef
.
extras
)
;
}
else
{
...
...
@@ -3088,6 +3089,7 @@ var GLTFLoader = ( function () {
if
(
nodeDef
.
name
!==
undefined
)
{
node
.
userData
.
name
=
nodeDef
.
name
;
node
.
name
=
PropertyBinding
.
sanitizeNodeName
(
nodeDef
.
name
);
}
...
...
examples/jsm/utils/ShadowMapViewer.js
浏览文件 @
f1bac07f
...
...
@@ -63,7 +63,7 @@ var ShadowMapViewer = function ( light ) {
//HUD for shadow map
var
shader
=
UnpackDepthRGBAShader
;
var
uniforms
=
new
UniformsUtils
.
clone
(
shader
.
uniforms
);
var
uniforms
=
UniformsUtils
.
clone
(
shader
.
uniforms
);
var
material
=
new
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
uniforms
,
vertexShader
:
shader
.
vertexShader
,
...
...
@@ -109,7 +109,7 @@ var ShadowMapViewer = function ( light ) {
}
function
resetPosition
()
{
function
resetPosition
()
{
scope
.
position
.
set
(
scope
.
position
.
x
,
scope
.
position
.
y
);
...
...
@@ -187,6 +187,7 @@ var ShadowMapViewer = function ( light ) {
camera
.
updateProjectionMatrix
();
this
.
update
();
}
};
...
...
utils/modularize.js
浏览文件 @
f1bac07f
...
...
@@ -24,7 +24,7 @@ var files = [
{
path
:
'
exporters/STLExporter.js
'
,
ignoreList
:
[]
},
{
path
:
'
exporters/TypedGeometryExporter.js
'
,
ignoreList
:
[]
},
{
path
:
'
loaders/BVHLoader.js
'
,
ignoreList
:
[]
},
{
path
:
'
loaders/BVHLoader.js
'
,
ignoreList
:
[
'
Bones
'
]
},
{
path
:
'
loaders/PCDLoader.js
'
,
ignoreList
:
[]
},
{
path
:
'
loaders/GLTFLoader.js
'
,
ignoreList
:
[
'
NoSide
'
,
'
Matrix2
'
,
'
DDSLoader
'
]
},
{
path
:
'
loaders/OBJLoader.js
'
,
ignoreList
:
[]
},
...
...
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