Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
f1ae2648
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
f1ae2648
编写于
7月 26, 2017
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebGLBackground: Use polygonOffset to push background away.
上级
5a570f4b
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
6 addition
and
4 deletion
+6
-4
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-0
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
+4
-4
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
f1ae2648
...
...
@@ -1142,6 +1142,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
state
.
buffers
.
depth
.
setMask
(
true
);
state
.
buffers
.
color
.
setMask
(
true
);
state
.
setPolygonOffset
(
false
);
if
(
vr
.
enabled
)
{
vr
.
submitFrame
();
...
...
src/renderers/webgl/WebGLBackground.js
浏览文件 @
f1ae2648
...
...
@@ -46,11 +46,8 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
if
(
boxMesh
===
undefined
)
{
// Normalized box
// 1.1547 = (1,1,1).normalize() * 2.0
boxMesh
=
new
Mesh
(
new
BoxBufferGeometry
(
1
.1547
,
1.1547
,
1.1547
),
new
BoxBufferGeometry
(
1
,
1
,
1
),
new
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
ShaderLib
.
cube
.
uniforms
,
vertexShader
:
ShaderLib
.
cube
.
vertexShader
,
...
...
@@ -58,6 +55,7 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
side
:
BackSide
,
depthTest
:
true
,
depthWrite
:
false
,
polygonOffset
:
true
,
fog
:
false
}
)
);
...
...
@@ -72,6 +70,8 @@ function WebGLBackground( renderer, state, geometries, premultipliedAlpha ) {
this
.
matrixWorld
.
makeScale
(
scale
,
scale
,
scale
);
this
.
matrixWorld
.
copyPosition
(
camera
.
matrixWorld
);
this
.
material
.
polygonOffsetUnits
=
scale
*
10
;
};
geometries
.
update
(
boxMesh
.
geometry
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录