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车家大少爷
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车家大少爷
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efe122c3
编写于
2月 14, 2019
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
GitHub
2月 14, 2019
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操作
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差异文件
Merge pull request #15778 from Mugen87/dev23
Examples: Clean up
上级
2ff47d7e
2a77a7cc
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
examples/js/effects/ParallaxBarrierEffect.js
examples/js/effects/ParallaxBarrierEffect.js
+1
-1
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
+1
-1
examples/webgl_postprocessing_godrays.html
examples/webgl_postprocessing_godrays.html
+1
-1
未找到文件。
examples/js/effects/ParallaxBarrierEffect.js
浏览文件 @
efe122c3
...
...
@@ -93,7 +93,7 @@ THREE.ParallaxBarrierEffect = function ( renderer ) {
renderer
.
setRenderTarget
(
_renderTargetR
);
renderer
.
clear
();
renderer
.
render
(
scene
,
_stereo
.
cameraR
,
_renderTargetR
,
true
);
renderer
.
render
(
scene
,
_stereo
.
cameraR
);
renderer
.
setRenderTarget
(
null
);
renderer
.
render
(
_scene
,
_camera
);
...
...
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
浏览文件 @
efe122c3
...
...
@@ -164,7 +164,7 @@ THREE.AdaptiveToneMappingPass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pa
this
.
quad
.
material
=
this
.
materialCopy
;
this
.
copyUniforms
.
tDiffuse
.
value
=
this
.
luminanceRT
.
texture
;
renderer
.
setRenderTarget
(
this
.
previousLuminanceRT
);
renderer
.
render
(
this
.
scene
,
this
.
camera
,
this
.
previousLuminanceRT
);
renderer
.
render
(
this
.
scene
,
this
.
camera
);
}
...
...
examples/webgl_postprocessing_godrays.html
浏览文件 @
efe122c3
...
...
@@ -361,7 +361,7 @@
postprocessing
.
godraysFakeSunUniforms
[
"
fAspect
"
].
value
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
postprocessing
.
scene
.
overrideMaterial
=
postprocessing
.
materialGodraysFakeSun
;
renderer
.
render
(
postprocessing
.
rtTextureColors
);
renderer
.
setRenderTarget
(
postprocessing
.
rtTextureColors
);
renderer
.
render
(
postprocessing
.
scene
,
postprocessing
.
camera
);
renderer
.
setScissorTest
(
false
);
...
...
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