Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
ececb749
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
ececb749
编写于
2月 29, 2016
作者:
B
Ben Houston
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
add option to switch between EffectComposer and direct WebGLRenderer.
上级
0abd3371
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
13 deletion
+10
-13
examples/webgl_tonemapping.html
examples/webgl_tonemapping.html
+10
-13
未找到文件。
examples/webgl_tonemapping.html
浏览文件 @
ececb749
...
...
@@ -65,7 +65,8 @@
bumpScale
:
1.0
,
exposure
:
3.0
,
whitePoint
:
1.0
,
toneMapping
:
"
Cineon
"
toneMapping
:
"
Cineon
"
,
renderMode
:
"
Renderer
"
};
var
toneMappingOptions
=
{
...
...
@@ -161,17 +162,7 @@
hdrpath
+
'
pz
'
+
hdrformat
,
hdrpath
+
'
nz
'
+
hdrformat
];
var
hdrType
=
THREE
.
UnsignedByteType
;
/*
if ( renderer.extensions.get( 'OES_texture_half_float' ) && renderer.extensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' ) ) {
hdrType = THREE.HalfFloatType;
} else if ( renderer.extensions.get( 'OES_texture_float' ) && renderer.extensions.get( 'OES_texture_float_linear' ) ) {
hdrType = THREE.FloatType;
}
*/
var
hdrCubeMap
=
new
THREE
.
HDRCubeMapLoader
().
load
(
hdrType
,
hdrurls
,
function
(
hdrCubeMap
)
{
var
hdrCubeMap
=
new
THREE
.
HDRCubeMapLoader
().
load
(
THREE
.
UnsignedByteType
,
hdrurls
,
function
(
hdrCubeMap
)
{
var
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
hdrCubeMap
);
pmremGenerator
.
update
(
renderer
);
...
...
@@ -231,6 +222,7 @@
gui
.
add
(
params
,
'
exposure
'
,
0
,
10
);
gui
.
add
(
params
,
'
whitePoint
'
,
0
,
10
);
gui
.
add
(
params
,
'
opacity
'
,
0
,
1
);
gui
.
add
(
params
,
'
renderMode
'
,
[
'
Renderer
'
,
'
Composer
'
]
);
gui
.
open
();
}
...
...
@@ -288,7 +280,12 @@
}
composer
.
render
();
if
(
params
.
renderMode
===
"
Composer
"
)
{
composer
.
render
();
}
else
{
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录